3D渲染出现黑色的原因可能有多种,以下是一些常见的原因及其解决 *** :
没有设置灯光或灯光设置不当
原因:在渲染时如果没有设置灯光或默认灯光关闭,场景会显得非常黑暗,尤其是室内场景。
解决 *** :确保至少设置了一个光源,并检查其强度和位置。如果使用默认灯光,注意其适合室外而非室内,可能需要调整灯光参数或完全关闭默认灯光并添加自定义灯光。
渲染角度或相机设置问题
原因:渲染角度选择不当或相机被遮挡会导致黑色画面。
解决 *** :选择合适的渲染角度,确保相机没有被遮挡,并且相机视图设置正确。
抗锯齿过滤器设置错误
原因:在3DMAX中,如果选择了错误的抗锯齿过滤器(如“图版匹配/max r2”),可能会导致渲染结果变黑。
解决 *** :将抗锯齿过滤器设置为“自适应dmc”、“自适应细分”或“bucket”。
V-Ray全局开关设置问题
原因:V-Ray全局开关中的灯光或隐藏灯光如果被关闭,会导致场景局部变黑。
解决 *** :确保所有必要的灯光都已打开,并检查隐藏灯光的设置。