在3D渲染中,阴影的缺失可能由多种因素造成。以下是一些常见的原因和解决 *** :
光源设置
确保光源的阴影类型(shadow type)不是设置为“No Shadows”。
检查光源是否启用了阴影(cast shadows)。
物体设置
确保被照射的物体(Mesh Renderer)的Cast Shadows属性设置为“On”。
检查阴影投射的物体(GameObj)的Receive Shadows属性是否勾选,虽然不必须设置为“Cast Shadows”,但通常需要。
渲染器设置
对于3ds Max和VRay渲染器,检查渲染器设置中是否启用了阴影渲染。
对于Unity3D,检查光源设置和物体材质中是否正确设置了阴影投射和接收。
材质问题
检查接受阴影的物体材质是否为空,若为空,添加一种材质。
灯光位置和强度
确保光源位置合适,且强度足以产生阴影。
如果只有一个光源且距离较远,阴影可能只是光的缺失,并非真正的阴影效果。
软件或插件问题
检查是否有软件或插件的更新,有时更新可以解决渲染问题。
对于特定软件(如3ds Max),确保使用的是最新版本的VRay渲染器。
如果上述 *** 都不能解决问题,可能需要更深入地检查场景设置或考虑使用其他渲染工具。